Hack4edu en COPE: hablamos del impacto de un hackathon educativo

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Hack4edu en COPE: hablamos del impacto de un hackathon educativo

Manuel Ruiz, el creador e impulsor de hack4edu, el primer hackathon híbrido, internacional y con propósito social dedicado a la educación digital, visitó el programa La Linterna de COPE.

El pasado jueves 21 de noviembre, Manuel José Ruiz García, el creador e impulsor de #hack4edu y Gerente de Big Data e Inteligencia Artificial de ProFuturo, fue entrevistado en La Linterna de COPE, donde compartió los aprendizajes y el impacto de la V edición del hackathon hibrido y más internacional que está revolucionando la educación digital.

Escucha la entrevista completa:

¿Qué es hack4edu?

Hack4edu es mucho más que una simple competición. Impulsado por Fundación Telefónica y Fundación ”la Caixa” junto con la Red de Cátedras Telefónica, y la Universidad Pontificia de Salamanca (UPSA), a través de la Facultad de Informática; hack4edu reúne a jóvenes innovadores de diferentes partes del mundo para crear soluciones tecnológicas que transformen la educación en contextos vulnerables. Este año, más de 630 hackers de 12 países presentaron 72 retos en áreas como la inteligencia artificial y la accesibilidad educativa para darles solución.

Entre los 7 proyectos premiados de las categorías sénior y junior, se encuentran innovadoras soluciones como apps para detectar emociones en el aprendizaje, tecnología de control ocular para personas con discapacidades motoras y personalizaciones educativas usando Minecraft. Para conocer más de la última edición de hack4edu haz click aquí

La visión del hackathon

En palabras de Manuel, «el verdadero propósito de hack4edu es desarrollar herramientas innovadoras que sean también accesibles y útiles en los lugares donde más se necesitan. Queremos que la educación digital llegue a todos».

Durante la entrevista, estuvo acompañado por dos de los ganadores de la V edición del hackathon. Miguel Barranquero, de la Universidad de Salamanca, ganó el primer premio en la categoría Sénior con su proyecto que utiliza Minecraft para enseñar inteligencia artificial a estudiantes de todas las edades. Estefany Joussef, de Engidea, Venezuela, obtuvo el tercer premio con su proyecto E-WASTE, un robot que no solo recicla desechos electrónicos, sino que también educa a los estudiantes sobre el reciclaje y su impacto ambiental.

Ambos compartieron cómo, gracias al trabajo conjunto a nivel internacional, pudieron enfrentar desafíos educativos similares y crear soluciones inclusivas que abren nuevas oportunidades para quienes más lo necesitan. Destacaron la importancia de desarrollar innovaciones que no solo resuelvan problemas tecnológicos, sino que también faciliten el acceso a una educación de calidad para todos, sin importar las barreras.

El impacto de hack4edu: innovación con propósito

Manuel Ruiz destacó cómo hack4edu se ha convertido en un motor de innovación social, no solo al impulsar el talento joven, sino al generar soluciones con un impacto real en las comunidades más necesitadas. Subrayó que este hackathon ha logrado fomentar colaboración internacional y ha abierto nuevas puertas para fortalecer redes educativas y tecnológicas a nivel global.

hack4edu continúa consolidándose como una plataforma clave para la educación digital inclusiva, reflejando el compromiso de ProFuturo con un futuro donde la educación de calidad esté al alcance de todos.

¡Os esperamos en la VI edición de #hack4edu!

#EducarTransforma

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