El pensamiento crítico y analítico, la creatividad y la exploración, la resolución de problemas y colaboración, son habilidades necesarias en el desarrollo de carreras tecnológicas, científicas, matemáticas, etc. Estas competencias resultan primordiales para la innovación, el crecimiento y el cambio. El valor y el impacto de la educación en el campo de las matemáticas y las ciencias se extiende más allá de los muros del aula.
Y con esto en mente, nace la institución sudafricana Siyavula, cuya misión social es dar apoyo a cada individuo con el fin de que tenga acceso a recursos tecnológicos, logrando la educación que merecen. Pretende crear una experiencia de aprendizaje integrada, incorporando lectura, prácticas, interacción, diseño, programación, análisis, pensamiento crítico, creación y resolución, que trascienda las limitaciones del currículo y que sea relevante y efectiva para el alumno.
Para ello, ofrece una experiencia de aprendizaje de calidad que aprovecha las TIC y los conocimientos de la ciencia cognitiva, y trabaja por reducir la desigualdad en el sistema educativo. Construye herramientas y programas asegurando que permanecen independientes del dispositivo, atendiendo a los usuarios desde los niveles socioeconómicos más bajos. Ofrecen un programa de uso generalizado que permite monitorear, analizar y obtener información sobre el estado actual y evolución de la educación en el ámbito de las matemáticas y las ciencias.
Junto a sus socios y patrocinadores, Siyavula da cobertura a comunidades marginadas con pocos recursos, especialmente a escuelas ubicadas en áreas rurales. Con el objetivo de hacer que los contenidos educativos sean accesibles, la entidad ha producido títulos de libros que abarcan temas de Matemáticas y Ciencias para alumnos de primaria y secundaria.
Se trata de recursos educativos abiertos de alta calidad, que están alineados con el currículo educativo del país. A través de su plataforma permite a sus usuarios descargar estos libros de texto en diferentes formatos. Cuentan con varias secciones, cada una de ellas contiene libros para el alumno y una guía para el docente.
Los recursos de Siyavula cuentan con dos tipos de licencias Creative Commons:
- La primera CC-BY-ND: se ofrece a los usuarios copiar libremente los libros compartidos. El alumno o docente, podrás fotocopiarlo, imprimirlo y distribuirlo a través de cualquier dispositivo. La única restricción es que no podrán adaptar ni cambiar las versiones de libros de texto, su contenido o cubiertas, puesto que en ellas figura la autoría de Siyavula y logotipos de patrocinio y su respaldo por el Departamento de Educación Básica del país.
- La segunda CC-BY: este tipo de licencia, a diferencia de la anterior, permite al usuario compartir, adaptar, transformar, modificar y desarrollar el contenido ofrecido de cualquier manera, bajo un único requisito, otorgar visibilidad a Siyavula.
Para llevar a cabo toda esta propuesta, el proyecto cuenta con varios patrocinadores, cabe destacar las siguientes alianzas:
- Alianza con el Departamento de Educación Básica (DBE). Siyavula realiza los materiales conforme al currículo educativo Sudafricano y el DBE participa en todo el proceso de producción y revisión de los contenidos. Los libros se imprimen y distribuyen como material complementario en todas las escuelas públicas del país.
- Programa de educación móvil de Vodacom. Junto a la Fundación Vodacom, Siyavula, brinda acceso a los contenidos de matemáticas y ciencias a más de 80 escuelas de secundaria. Distribuye recursos a escuelas en zonas rurales de Sudáfrica y realiza talleres de capacitación en grupo para maestros en varios centros.
- Programa Brighter Futures Tuition: crearon este programa en asociación con la Fundación para el Desarrollo Profesional. El modelo utiliza un servicio de práctica para mejorar la calidad de la tutoría disponible en los municipios. El objetivo es capacitar a los docentes haciendo uso de los recursos de Siyavula, ofreciendo instrumentos que les sirvan de guía y apoyo con el fin de motivar a los alumnos.
- Alianza junto a la Fundación Sasol Inzalo (SaIF). Ambas organizaciones reconocen el potencial de los recursos educativos abiertos (REA) para marcar la diferencia en el panorama educativo en Sudáfrica. SaIF es una institución cuyo proyecto pretende impulsar la educación STEM en todos los niveles educativos. Siyavula se encarga de producir los contenidos para Ciencias Naturales y Tecnología con el objetivo de ser distribuidos.
Además, en asociación con SaIF y DBE, Siyavula diseñó y realizó talleres de capacitación para los docentes de asignaturas como Ciencias Naturales y Tecnología de Fase Intermedia y Senior, en nueve provincias de Sudáfrica. Los talleres conllevaron una experiencia de aprendizaje interactiva con un fuerte enfoque en la mejora de las prácticas, intercambio de conocimientos e integración de la tecnología en el aula.
El proyecto Siyavula, cuenta con un sistema de monitoreo a gran escala que proporciona información única y ayuda a responder a preguntas como ¿Cómo y a qué velocidad están progresando los alumnos a través del plan de estudios?, ¿cuál es el nivel actual de los alumnos en una escuela, distrito, provincia o país?, ¿cuándo acceden al contenido los estudiantes?, ¿qué papel tiene la tecnología en cada región?, ¿qué centros educativos y en qué distritos es necesario intervenir en función de su desarrollo?
Para lograr que la educación sea accesible, Siyavula ofrece un sistema de descarga de estos libros de texto en formatos como ePub y PDF, listos para imprimir y con acceso desde cualquier dispositivo con conexión básica. Trabajan con Bookbuilder una herramienta que les permite convertir su código fuente XML en PDF y ePub.
Pero para conseguir que este programa sea efectivo, el papel que ejerce la escuela es fundamental. Proporcionar una experiencia de aprendizaje interactiva y eficaz es primordial. Para que las TIC en educación sean beneficiosas se deben desarrollar y poner en prácticas enfoques pedagógicos acorde.
La construcción de bloques y materiales se realiza en base al aprendizaje adaptativo. Se cuenta con un equipo de expertos en tecnologías y educación, así como docentes con experiencia en el ámbito de las matemáticas, la física y la química, que trabajan en el diseño de preguntas creadas a partir de una plantilla de ejercicios. Cada plantilla está construida alrededor de uno o más conceptos. Los contenidos, las imágenes, los escenarios y los ejercicios van variando con cada intento de resolución del ejercicio.
Siyavula cuenta con un motor de aprendizaje automático, que adapta cada sesión de práctica a las necesidades del alumno conforme al nivel de desafío en el que se encuentre. Un nivel de desafío apropiado se caracteriza por no ser ni demasiado difícil (de lo contrario los alumnos se esfuerzan demasiado, pueden llegar a sentirse frustrados y se rinden), ni muy fácil (ya que sino los estudiantes se aburren y no se esfuerzan por mejorar). El objetivo del algoritmo establece un promedio del 70% en la realización de ejercicios. Cuanto más practiquen los alumnos, más progresan y dominan los conceptos, el algoritmo se adapta constantemente a la práctica del usuario.
Los alumnos obtienen comentarios inmediatos sobre cada pregunta y los paneles de control del alumno y maestro proporcionan información clave sobre el rendimiento, el progreso y el dominio individual. Se presenta al alumno un tablero que muestra datos que resumen su desarrollo respondiendo a preguntas como las siguientes: ¿Qué conceptos he dominado?, ¿dónde debo enfocar mi revisión?, ¿cuánto me queda para alcanzar mis metas?, ¿qué debería trabajar hoy?
Se pretende garantizar que los estudiantes estén motivados y se sientan comprometidos con el proceso de aprendizaje.
Para desarrollar la experiencia de aprendizaje en educación primaria, Siyavula ofrece los siguientes productos educativos:
- Los Thunderbolt Kids. Se trata de una serie de historias de estilo comic cuyos personajes hablan y muestran como resuelven los problemas planteados. Las secuencias están orientadas a hacer preguntas, construir modelos para ayudar a la comprensión, aprender de los errores y reflexionar, perseguir intereses personales, etc. Se representan cuatro roles que conllevan cuatro estilos diferentes de aprendizaje y pensamiento, lo que significa que los alumnos empatizarán con al menos uno de ellos. De esta manera los alumnos descubren cómo usar su propio estilo de pensamiento natural de manera más efectiva. Y complementar su pensamiento intuitivo con otras formas de pensar y resolver problemas.
- Ciencias Naturales y Tecnología. Son libros de textos descargables que incluyen mapas conceptuales y carteles. Junto a la Fundación Sasol Inzalo, se creó a través de los cuatro personajes de Thunderbolt una aventura científica atractiva para los alumnos. La oferta incluye: un plan de estudios completo, libros de texto y trabajo en línea, vídeos incrustados y simulaciones de actividades, guías docentes, etc.
Finalmente, en lo que respecta a las guías docente, Siyavula ofrece seis maneras de implementar sus contenidos prácticos. Para ello pone a disposición un documento para su descarga en donde se describen los principios y pasos a seguir por los maestros. A su vez los docentes cuentan en el panel del profesor con información clave sobre las capacidades de los alumnos.
Para saber más, accede a su espacio web:
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