El mundo se aplica en nuestras pantallas. Cine, prensa, libros, música, recetas de cocina, meteorología, anatomía, deporte… todo cabe en una aplicación. En el siglo XXI las aplicaciones son las ventanas con mejores vistas al mundo digital, abiertas y aptas para todos los públicos. Realidad y virtualidad han encontrado un puente único donde encontrarse. Puede que suene algo exagerado, pero en unos años, todo lo que no quepa en una aplicación perderá su reflejo digital.
En Liferescuer.com lo tenían claro desde el principio y por ese motivo diseñaron una app para hacernos sentir seguros en la ciudad y en la montaña https://marketplace.firefox.com/app/liferescuer-para-montaña-. Lo mismo le ocurrió al equipo de Tu Huerto App, –https://marketplace.firefox.com/app/tu-huerto– que han llevado los consejos más rurales, anecdóticos y útiles a una aplicación que te acompaña en el cuidado de tu propio huerto. Aviso: las notificaciones te mantienen alerta para el riego y la cosecha. Vida y flora aplicadas.
Liferescuer y Tu Huerto App son solo dos ejemplos de las ocho aplicaciones ganadores de los Premios APPS. Una original iniciativa que nació con el objetivo de potenciar la creatividad para conectar realidad y virtualidad gracias al diseño de nuevas aplicaciones concebidas por jóvenes de entre 18 y 25 años. Un proyecto que hace de la programación web una de las competencias digitales imprescindibles para desarrollar la creatividad y conectar la realidad y la virtualidad que caracterizan el siglo XXI.
Los Premios APPS, en su categoría, Competencias digitales para el aprendizaje, Mobile Learning, es una iniciativa fruto de la colaboración entre Fundación Telefónica y Telefónica I+D que busca despertar la creatividad de jóvenes programadores premiando el desarrollo de aplicaciones móviles puestas al servicio de propuestas sociales, educativas o artísticas.
Programar es utilizar un lenguaje propio donde también cabe la innovación y la transformación social, por eso Premios APPS fomenta un uso más creativo de la tecnología apoyándose en el código abierto y en el entorno de aplicaciones de Mozilla Firefox.
Fundación Telefónica, en su estrategia para identificar, clarificar, comunicar e impulsar las competencias necesarias para el aprendizaje en el siglo XXI, anima a las generaciones de creadores más jóvenes a diseñar las nuevas ventanas de aplicación entre realidad y virtualidad. Unas ventanas que se ponen al servicio de todos para ayudarnos a alcanzar nuestros propios sueños y proyectos o en ocasiones, hacernos simplemente, la vida un poco más fácil.
Más información:
http://www.fundacion.telefonica.com/es/educacion_innovacion/premios_apps/bases_legales.htm
[su_spoiler icon=’chevron-circle’ title=»El Reto del proyecto»]
Los dispositivos tecnológicos están cada vez más presentes en nuestra realidad cotidiana. Desde móviles hasta tabletas, de todas las formas y tamaños, virtualidad y realidad conectan nuestras vidas con la web gracias al puente de las aplicaciones.
Conversamos en aplicaciones, cocinamos ojeando recetas en aplicaciones, vemos la televisión en una aplicación, leemos el periódico, aprendemos cuando nos aplicamos con una aplicación… Las aplicaciones modelan nuestra relación con la tecnología móvil.
Con la mirada puesta en la mejora de esta interacción y con el deseo de contribuir en el desarrollo de las competencias para el siglo XXI, Fundación Telefónica y Telefónica I+D retaron a los programadores más creativos a demostrar su talento tomando forma de APP. Impulsar la innovación y el uso creativo de la tecnología de código abierto en los entornos de educación no formal es el principal reto de esta iniciativa. Un reto que superaron con creces el equipo de jóvenes premiados y sus originales propuestas.
Objetivo general
– Fomentar y premiar el desarrollo de las competencias para el siglo XXI relacionadas con el diseño y la programación de aplicaciones de código abierto para móviles con propuestas en el ámbito social, educativo y artístico o experimental.
Objetivos específicos
– Impulsar las competencias para el diseño creativo de aplicaciones móviles originales y útiles para el conjunto de la sociedad.
– Contribuir a la reflexión sobre las nuevas oportunidades de negocio o espacios de apoyo y contribución social que el mercado de aplicaciones puede ofrecer a los usuarios de dispositivos móviles.
– Fomentar la comunicación, presentación y difusión de las aplicaciones ganadores en un evento especial y a través de su presencia en la web.
– Contribuir con el crecimiento profesional de los equipos de programadores premiados, gracias a distintas fórmulas de apoyo y formación que les permita continuar desarrollando su creatividad y talento al servicio de las sociedad a través de las competencias digitales necesarias para el aprendizaje en el siglo XXI.[/su_spoiler]
[su_spoiler icon=’chevron-circle’ title=»La Didáctica del proyecto»]
La iniciativa Premios APPS se desarrolló a través de cuatro fases con una propuesta didáctica celebrando el aprendizaje y la comunicación.
En primer lugar, durante tres semanas, cualquier joven entre 18 y 25 años tuvo la posibilidad de presentar una idea para crear su propia Aplicación en el espacio web de Fundación Telefónica. Una vez ingresada su solicitud, un jurado hizo la selección de las 50 mejores propuestas ajustándose a distintos criterios de diseño, innovación y originalidad.
En segundo lugar, los equipos de desarrollo de las propuestas seleccionadas participaron en un Workshop específico de formación. En esta sesión un experto de Telefónica I+D apoyó a los equipos de acuerdo a sus conocimientos previos y a las necesidades de desarrollo de cada proyecto. Acompañando los momentos de trabajo, cada participante recibió un terminal FirefoxOS para hacer las primeras pruebas de la aplicación en desarrollo.
Seguidamente, los equipos de desarrolladores dispusieron de cuatro semana para poner a punto su aplicación antes del veredicto final. Solo tres aplicaciones por categoría serían elegidas como ganaderas.
Por último, los equipos seleccionados fueron los encargados de liderar con sus presentaciones la entrega de premios. Los ganadores tuvieron la posibilidad de elegir entre una beca remunerada en el Grupo Telefónica, en concreto en Telefónica I+D o en Tuenti; una plaza en los niveles avanzados del programa Think Big, con derecho a financiación y seis meses más de formación ad hoc, o una retribución económica por valor de 1.000 euros.
Cada Aplicación ganadora fue presentada por sus diseñadores en el nuevo ESPACIO de la Fundación dando forma y vida al DEMO DAY. Un evento festivo acompañado de otras ponencias y performances que pusieron de relieve el papel creativo de la disrupción tecnológica en el arte y en la creación experimental.
Competencias s21
ÁMBITO APRENDIZAJE E INNOVACIÓN
Competencia Creatividad e innovación
Trabajar creativamente con otros | Desarrollar y comunicar nuevas ideas a los demás con eficacia |
Implementar innovaciones | Trabajar en ideas creativas para hacer una contribución tangible y útil en el campo de la innovación |
Competencia Comunicación y Colaboración
Colaboración con otras personas | Demostrar capacidad para trabajar de manera efectiva y respetuosa con diversos equipos |
Asumir la responsabilidad compartida para el trabajo colaborativo y valorar las aportaciones individuales realizadas por cada miembro del equipo |
ÁMBITO HABILIDADES PARA LA VIDA PROFESIONAL Y PERSONAL
Competencia Iniciativa y autodirección
Autodirección | Ir más allá del dominio básico de las habilidades y / o plan de estudios para explorar y expandir las oportunidades y el propio aprendizaje para ganar experiencia |
Demostrar iniciativa para avanzar en los niveles de habilidad y alcanzar un mayor nivel profesional |
Competencia Productividad y confiabilidad
Gestionar proyectos | Establecer y cumplir objetivos, incluso a pesar de los obstáculos y las presiones de la competencia |
Priorizar, planificar y gestionar el trabajo para lograr el resultado deseado |
ÁMBITO MANEJO DE INFORMACIÓN, MEDIOS Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Competencia en TIC
Aplicar la tecnología de forma efectiva | Usar la tecnología como una herramienta para investigar, organizar, evaluar y comunicar información |
Utilizar las tecnologías digitales (ordenadores, PDAs, reproductores multimedia, GPS, etc), las herramientas de comunicación / de redes sociales y redes sociales apropiadamente para acceder, administrar, integrar, evaluar y crear información, con la finalidad de desempeñarse con éxito en una economía del conocimiento | |
Tener conocimientos fundamentales de las cuestiones éticas / legales involucrados en el acceso y el uso de tecnologías de la información |
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[su_spoiler icon=’chevron-circle’ title=»El Impacto del proyecto»]
Gracias a la iniciativa Premios APPS un equipo de jóvenes concibió, desarrolló y continua mejorando 3WTasks, una aplicación centrada en la búsqueda de trabajo conectando directamente, a empresarios y candidatos. Un proyecto que es más que un acierto o una necesidad para el presente de la sociedad española, es una esperanza. https://marketplace.firefox.com/app/3wtasks
Por su parte, iSpeak fue otra de las aplicaciones galardonadas por su valentía en el emprendimiento social al facilitar la comunicación a personas con discapacidad gracias a su desarrollo de código abierto para dispositivos móviles. https://marketplace.firefox.com/app/ispeak.
La aplicación Educacity nos invita a conocer la cultura, el arte y la historia de Sevilla acompañándonos con sus propuestas educativas, mapas y realidad aumentada. Más allá de vivir una experiencia como turistas, Educacity nos invita a ser viajeros y aprendices experimentados de la capital al sur de España.
Con Manzana Mágicas –https://marketplace.firefox.com/app/manzanas-mágicas– aprender a sumar será por fin una cosa de niños y si te descargas Daily Expression en tu móvil, tendrás la oportunidad de aprender una nueva expresión común del inglés cada día.
Los Premios APPS nos ayudan a ser aprendices en todo momento y en todo lugar gracias a la tecnología y al talento en forma de aplicación de sus jóvenes diseñadores. Estos han sido solo algunos ejemplos, así que no puedes perderte la lista completa de galardonados en:
http://www.fundacion.telefonica.com/es/educacion_innovacion/premios_apps/seleccionados.htm.
Después de todo, estos jóvenes desarrolladores están escribiendo el futuro de la tecnología móvil haciendo que cada momento que pasamos interaccionando con nuestros dispositivos sea una experiencia un poco más agradecida, intuitiva y humana, día tras día.